İçeriğe geç
Nerve Arena Ücretsiz oyna
Menü

Taş Duvar

Sana hiçbir şey vermez, pes etmeni bekler.

Sana hiçbir şey vermez. Açılmasını sağla.

OrtaÇALIŞTIRIREmpati

Bu rakiple prova et
SNEKBY
Bu rakibin en çok bastırdığı yerler

Nasıl hareket eder

Hiçbir şey açıklamak zorunda kalmadan konuşmanın bitmesini ister. Kısa cevaplarla neyin paylaşılacağını kontrolünde tutar: bir omuz silkme, bir “belki”, düz bir “bilmem”. Her biri işi sana geri yükler. Sessizliği sen doldurursun, onun ne demek istediğini tahmin edersin, daha çok soru sorarsın ve tek kelimeyle cevaplanabilecek her soruya gerçekten de tek kelimelik bir cevap gelir. Bu işe yarar, çünkü sessizlik rahatsız edicidir ve onu en çok hisseden kişi genellikle konuşmaya, yalvarmaya ya da pes etmeye başlar.

Neler söyler

Neler işe yarar

Bu rakip, omuz silkerek geçiştiremeyeceği gerçek bir soru karşısında açılır. Baskıdan değil meraktan doğan açık uçlu sorular sor: onun ne düşündüğünü ya da bunu neyin zorlaştırdığını sor, sonra bekle. Sessizliği doldurmadan öylece bırak. Sana küçük bir şey verirse bir sonraki noktana geçmek yerine o parçayla ilgilenerek karşılık ver. Birkaç tur boyunca tonunu sabit tut ve şu an uygun değilse ona daha sonra cevap verme imkânı tanı. Sabır ve istikrarlı ilgi, konuşmayı kapalı kalmaktan daha güvenli hissettirir.

YanıtınAcelem yok. Sen bu işi nasıl gördün? Ne zaman hazır olursan dinlemek isterim.

Neler ters teper

Daha çok üstüne gitmek onu daha da içine kapatır. Peş peşe sorular, sessizliğinden şikâyet etmek ya da evet hayır soruları ona kolay bir kısa cevap ya da gitmek için bir sebep verir. Her duraklamayı kendi tahminlerinle doldurmak, tek kelimeyle onaylayıp hiçbir şey söylememesine izin verir. Karşılığında soğuk davranmak konuşmayı bitirir ve zaten tam olarak istediği buydu.

Hangi konuşmalardan kaçtığından emin değil misin? Çatışma yönetim stili testini çöz.

Ücretsiz antrenman dövüşü

Senaryo

Rehberi oku (İngilizce): Stonewalling: what to do when someone shuts down

Aynı kademe